Tworzenie gry inspirowanej Pac-Manem w Unity

Pac-Man pozostaje ponadczasowym klasykiem w świecie gier, a tworzenie gry inspirowanej Pac-Manem może być zarówno ciekawym projektem, jak i świetnym sposobem na naukę umiejętności tworzenia gier. W tym samouczku przeprowadzimy Cię przez proces tworzenia gry inspirowanej Pac-Manem przy użyciu Unity, wraz z przykładami kodu, które pomogą Ci w tym procesie.

Krok 1: Konfiguracja projektu

Najpierw otwórz Unity i utwórz nowy projekt 2D. Po utworzeniu projektu skonfiguruj środowisko, importując niezbędne zasoby, w tym duszki labiryntu, Pac-Mana i duchy. Możesz znaleźć bezpłatne zasoby duszków w Internecie lub stworzyć własne, korzystając z oprogramowania do projektowania graficznego.

Krok 2: Projektowanie labiryntu

Używając edytora Sprite Unity lub zewnętrznego narzędzia do edycji obrazów, utwórz układ labiryntu dla swojej gry. Ten labirynt będzie polem gry dla Pac-Mana i duchów. Upewnij się, że uwzględniłeś ściany, kulki, kulki mocy i wszelkie inne elementy, które chcesz uwzględnić w swojej grze.

Krok 3: Ruch Gracza

Następnie musisz zaimplementować ruch gracza. Utwórz skrypt dla Pac-Mana, który będzie obsługiwał input z odtwarzacza i odpowiednio poruszał postacią. Oto prosty przykład tego, jak można zaimplementować ruch Pac-Mana za pomocą wbudowanego systemu wprowadzania danych Unity:

'PacManController.cs'

public class PacManController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, verticalInput, 0f) * speed * Time.deltaTime;
        transform.position += movement;
    }
}
  • Dołącz powyższy skrypt do obiektu gry Pac-Man w swojej scenie, aby umożliwić graczowi ruch.

Krok 4: Sztuczna inteligencja duchów

Wdrożenie sztucznej inteligencji dla duchów jest kluczowym aspektem tworzenia gry inspirowanej Pac-Manem. Można zastosować różne podejścia, od prostych zachowań pościgowych po bardziej złożone wzorce patrolowania. Oto podstawowy przykład implementacji ruchu duchów przy użyciu systemu NavMesh firmy Unity:

'GhostController.cs'

public class GhostController : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    void Update()
    {
        if (target != null)
        {
            Vector3 direction = (target.position - transform.position).normalized;
            transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
        }
    }
}
  • Dołącz powyższy skrypt do każdego obiektu gry z duchami i przypisz pozycję gracza (Pac-Man) jako cel, który duchy będą ścigać.

Krok 5: Zbieranie pelletu i ulepszenia

Zaimplementuj logikę obsługi zbierania pelletu przez Pac-Mana i skutki pelletów energetycznych. Będziesz musiał wykryć kolizje pomiędzy Pac-Manem a kulkami/pelletkami mocy i odpowiednio zaktualizować stan gry. Oto podstawowy przykład:

'PacmanCollision.cs'

using UnityEngine;

public class PacmanCollision : MonoBehaviour
{
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.CompareTag("Pellet"))
        {
            Destroy(other.gameObject);
            // Increment score, play sound, etc.
        }
        else if (other.CompareTag("PowerPellet"))
        {
            Destroy(other.gameObject);
            // Activate power-up effect, such as making ghosts vulnerable
        }
    }
}
  • Dołącz powyższy skrypt do obiektu gry Pac-Man i skonfiguruj zderzacze dla kulek i kulek mocy w swojej scenie, oznaczone odpowiednio "Pellet" i "PowerPellet".

Krok 6: Warunki zakończenia gry

Na koniec zaimplementuj warunki końca gry, gdy Pac-Man zderzy się z duchem lub zbierze wszystkie kulki w labiryncie. Możesz wyświetlić grę na ekranie, zresetować poziom lub wdrożyć dodatkowe funkcje, takie jak śledzenie życia i wyników.

Wniosek

Wykonując ten samouczek krok po kroku, nauczyłeś się, jak stworzyć grę inspirowaną Pac-Manem w Unity. Od skonfigurowania projektu po wdrożenie ruchu gracza, sztucznej inteligencji duchów i mechaniki gry, masz teraz podstawy do dalszego rozwijania i dostosowywania swojej gry.

Sugerowane artykuły
Tworzenie gry logicznej w Unity
Tworzenie GrabPack w Unity zainspirowany Poppy Playtime
Tworzenie obiektów interaktywnych w Unity
Dodawanie wejścia gracza do samochodu w Unity
Tworzenie kontrolera wieży w Unity
Tworzenie gier turowych w Unity
Tworzenie symulatora ruchu drogowego w Unity