Poradnik postprocessingu efektów obrazu w trybie noktowizyjnym dla Unity

W tym samouczku pokażę, jak stworzyć efekt noktowizora w Unity.

Noktowizor to efekt obrazu poprawiający widoczność przy słabym oświetleniu. Efekt ten jest często używany w grach wideo do naśladowania rzeczywistych gogli noktowizyjnych.

Do celów demonstracyjnych użyję Small Cave Kit z Asset Store.

Zestaw do małej jaskini

Aby uzyskać efekt noktowizora w Unity, użyjemy specjalnego Shadera i skryptu post-processingu.

Krok 1: Utwórz moduł cieniujący efektów obrazu

Sam efekt obrazu realizowany jest za pomocą niestandardowego modułu cieniującego.

  • Utwórz nowy moduł cieniujący (Utwórz -> Shader -> Shader efektów obrazu) i nadaj mu nazwę "NightVisionShader"

  • Usuń wszystko z niego, a następnie wklej poniższy kod:

NightVisionShader.shader

Shader "Hidden/Night Vision" {
 
	Properties {
		_MainTex ("Base (RGB)", RECT) = "white" {}
	}
 
	SubShader {
		Pass {
			ZTest Always Cull Off ZWrite Off
			Fog { Mode off }
 
			CGPROGRAM
				#pragma vertex vert_img
				#pragma fragment frag
				#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest 
				#include "UnityCG.cginc"
 
				// frag shaders data
				uniform sampler2D _MainTex;
				uniform float4 _Luminance;
				uniform float _LensRadius;
 
				// frag shader
				float4 frag (v2f_img i) : COLOR
				{	
 
					float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
 
					//obtain luminance value
					col = dot(col, _Luminance);
 
					//add lens circle effect
					//(could be optimised by using texture)
					float dist = distance(i.uv, float2(0.5, 0.5));
					col *= smoothstep( _LensRadius,  _LensRadius - 0.34, dist);
 
					//add rb to the brightest pixels
					col.r = max (col.r - 0.75, 0) * 4;
 
					// return col pixel	
					return col;
				}
			ENDCG
 
		}
	}
 
	Fallback off
}

Krok 2: Utwórz skrypt przetwarzania końcowego

Skrypt przetwarzania końcowego użyje funkcji Unity's OnRenderImage w celu pobrania tekstury RenderTexture ekranu, a następnie wprowadzi ją do materiału, który będzie korzystał z modułu cieniującego NightVision.

  • Utwórz nowy skrypt i nadaj mu nazwę "NightVisionImageEffect"
  • Wklej w nim poniższy kod:

NightVisionImageEffect.cs

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
[ExecuteInEditMode]

public class NightVisionImageEffect : MonoBehaviour
{
    // Public data
    public Shader shader;
    [Range(0f, 1f)]
    public float luminance = 0.44f;
    [Range(0.5f, 1f)]
    public float lensRadius = 0.84f;
    // Private data
    Material material;

    // Called by Camera to apply image effect
    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        if (shader != null)
        {
            if (!material)
            {
                material = new Material(shader);
            }
            material.SetVector("_Luminance", new Vector4(luminance, luminance, luminance, luminance));
            material.SetFloat("_LensRadius", lensRadius);
            Graphics.Blit(source, destination, material);
        }
        else
        {
            Graphics.Blit(source, destination);
        }
    }
}
  • Dołącz skrypt NightVisionImageEffect do dowolnej kamery
  • Przypisz zmienną Shader do nowo utworzonego Shadera NightVision

Wskazówka: Dostosuj suwaki Luminancja i Promień obiektywu, aby uzyskać pożądany efekt

Sharp Coder Odtwarzacz wideo

Efekt obrazu noktowizyjnego jest już gotowy.

Zanim:

Po:

Call of Duty: Modern Warfare Noktowizor

Wszystko działa zgodnie z oczekiwaniami.

Sugerowane artykuły
Implementowanie efektów cząsteczkowych w jedności
Samouczek menu głównego dla Unity
Tworzenie symulatorów lotu w Unity
Tworzenie efektu filtra taśmy VHS w Unity
Wybór odpowiednich modeli mieczy dla Twojego projektu Unity
Modułowy dziedziniec — solidny fundament dla środowisk wirtualnych
Jak zrobić grafikę retro przypominającą PS1 w Unity