Samouczek gry wieloosobowej na tym samym komputerze na podzielonym ekranie dla Unity

W tym samouczku pokażę, jak utworzyć tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie w Unity.

Kroki

  • Otwórz Scenę ze swoim poziomem (w moim przypadku będzie to prosta Scena z kilkoma kostkami)

  • Utwórz nowy obiekt GameObject i wywołaj go "Player 1"
  • Utwórz nową kostkę i przenieś ją do obiektu "Player 1" (Usuń jej komponent Box Collider)
  • Utwórz jeszcze kilka kostek dla oczu i ust (Usuń także komponenty Box Collider)

  • Przesuń kamerę główną do obiektu "Player 1" i skieruj ją na kostkę

  • Utwórz nowy skrypt, nazwij go "RigidbodyPlayerController" i wklej w nim poniższy kod:

RigidbodyPlayerController.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]

public class RigidbodyPlayerController : MonoBehaviour
{

    public enum PlayerControls { WASD, Arrows }
    public PlayerControls playerControls = PlayerControls.WASD;
    public float movementSpeed = 3f;
    public float rotationSpeed = 5f;

    Rigidbody r;
    float gravity = 10.0f;

    void Awake()
    {
        r = GetComponent<Rigidbody>();
        r.freezeRotation = true;
        r.useGravity = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        // Move Front/Back
        Vector3 targetVelocity = Vector3.zero;
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.W)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)))
        {
            targetVelocity.z = 1;
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.S)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)))
        {
            targetVelocity.z = -1;
        }
        targetVelocity = transform.TransformDirection(targetVelocity);
        targetVelocity *= movementSpeed;

        // Apply a force that attempts to reach our target velocity
        Vector3 velocity = r.velocity;
        Vector3 velocityChange = (targetVelocity - velocity);
        float maxVelocityChange = 10.0f;
        velocityChange.x = Mathf.Clamp(velocityChange.x, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.z = Mathf.Clamp(velocityChange.z, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.y = 0;
        r.AddForce(velocityChange, ForceMode.VelocityChange);

        // We apply gravity manually for more tuning control
        r.AddForce(new Vector3(0, -gravity * r.mass, 0));


        // Rotate Left/Right
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.A)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, -14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.D)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, 14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
    }
}
  • Dołącz skrypt RigidbodyPlayerController do "Player 1" (zauważysz, że doda jeszcze 2 komponenty, Rigidbody i Capsule Collider)
  • Dostosuj Zderzacz kapsułek, aż będzie odpowiadał wymiarom kostki.

Poniżej znajdują się kroki umożliwiające utworzenie podzielonego ekranu dla 2 graczy:

  • Zduplikuj obiekt "Player 1" i zmień jego nazwę na "Player 2".
  • W RigidbodyPlayerController zmień sterowanie odtwarzaczem na "Arrows".

  • Zmień wartości prostokąta rzutni "Player 1" kamery na X: 0 Y: 0.5 W: 1 H: 0.5

  • Zmień wartości prostokąta rzutni "Player 2" kamery na X: 0 Y: 0 W: 1 H: 0.5

Alternatywnie możesz skonfigurować pionowy podział ekranu, ustawiając poniższe wartości:

X: 0 Y: 0 W: 0,5 H: 1 dla kamery 1

X: 0,5 Y: 0 W: 0,5 H: 1 dla kamery 2

Źródło
📁Split-Screen.unitypackage27.74 KB
Sugerowane artykuły
Samouczek menu głównego dla Unity
Samouczek dotyczący minimapy typu przegląd dla Unity
Tworzenie interfejsu użytkownika ekranu zwycięzcy w Unity
Wybór odpowiednich modeli mieczy dla Twojego projektu Unity
Jak dodać zombie do gier Unity
Modułowy dziedziniec — solidny fundament dla środowisk wirtualnych
Jak stworzyć horror w Unity