Tworzenie prostego modułu cieniującego trawę w Unity
Ten samouczek poprowadzi Cię przez proces tworzenia podstawowego modułu cieniującego trawę w Unity. Moduły cieniujące trawę są powszechnie używane przy tworzeniu gier do symulacji wyglądu trawy na różnych powierzchniach, takich jak teren lub liście.
Krok 1: Utwórz nowy moduł cieniujący
W Unity przejdź do folderu Assets w swoim projekcie.
Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Utwórz -> Shader -> Standardowy Shader powierzchniowy.
Krok 2: Zmień nazwę i otwórz moduł cieniujący
Zmień nazwę modułu cieniującego na np. GrassShader.
Kliknij dwukrotnie moduł cieniujący, aby otworzyć go w preferowanym edytorze kodu.
Krok 3: Zdefiniuj właściwości modułu cieniującego
U góry kodu modułu cieniującego zdefiniuj właściwości, które chcesz udostępnić w celu dostosowania. Na przykład:
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
Krok 4: Zadeklaruj dane wejściowe modułu cieniującego
Zadeklaruj struktury wejściowe dla shaderów wierzchołków i fragmentów:
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
Krok 5: Shader wierzchołków
Napisz moduł cieniujący wierzchołków, aby przekształcić wierzchołki i przekazać dane do modułu cieniującego fragmenty:
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
Krok 6: Fragment Shader
Napisz moduł cieniujący fragmenty, aby obliczyć ostateczny kolor każdego piksela:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// Sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// Apply color tint
col *= _Color;
return col;
}
Krok 7: Skonfiguruj właściwości renderowania
Dodaj znaczniki na górze kodu modułu cieniującego, aby określić kolejkę renderowania i typ renderowania:
Tags {
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent"
}
Krok 8: Zapisz i zastosuj moduł cieniujący
Zapisz plik modułu cieniującego.
Wróć do Unity i wybierz materiał, do którego chcesz zastosować shader trawy.
W Inspektorze materiałów przypisz moduł cieniujący do materiału.
Krok 9: Ulepszaj i dostosowuj
Pobaw się zdefiniowanymi wcześniej właściwościami modułu cieniującego, aby uzyskać pożądany efekt trawy.
Możesz dostosować kolory, tekstury i inne parametry, aby trawa wyglądała bardziej realistycznie lub stylowo.
Krok 10: Zastosuj do obiektów z trawy
Nałóż materiał za pomocą modułu cieniującego trawę na obiekty trawiaste w scenie.
Wniosek
Utworzyłeś podstawowy moduł cieniujący trawę w Unity. Eksperymentuj z różnymi ustawieniami i technikami, aby uzyskać pożądany wygląd trawy.