Utwórz efekt pianki do myjki ciśnieniowej w Unity

Unity Engine oferuje wszechstronny zestaw narzędzi i funkcji umożliwiających tworzenie interaktywnych i atrakcyjnych wizualnie efektów na potrzeby tworzenia gier. Jednym z takich efektów jest symulowanie efektu piany z myjki ciśnieniowej, który można uzyskać za pomocą Unity układu cząstek w połączeniu z shaderami i skryptami. Ten samouczek poprowadzi Cię przez kolejne etapy tworzenia tego wizualnie efektownego efektu.

1. Konfiguracja sceny

  • Zacznij od otwarcia Unity i utworzenia nowego projektu 3D (jeśli jeszcze go nie utworzyłeś).
  • W oknie Hierarchia kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz "3D Object -> Plane", aby utworzyć podstawę.
  • Zapisz scenę na dokładkę.

2. Implementacja układu cząstek

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy Hierarchię i wybierz "Effects -> Particle System", aby utworzyć nowy system cząstek.
  • Zmień nazwę systemu cząstek na "FoamEffect".

Konfiguracja właściwości:

  • Czas trwania: 5
  • Początek życia: 2
  • Prędkość początkowa: 3
  • Rozmiar początkowy: 0,2
  • Stopień emisji: 100

3. Dostosowywanie wyglądu cząstek

  • Do emulacji piany skuteczne są małe białe kulki lub kropelki. W tym celu wybierz układ cząstek "FoamEffect".
  • W obszarze Renderer ustaw Materiał na "Sprites-Default".
  • W obszarze Układ cząstek -> 'Renderer' -> 'Render Mode' ustaw na "Billboard".
  • W module głównym ustaw 'Start Color' na biały.

4. Symulacja dyspersji piany

Piana z myjki ciśnieniowej nie jest statyczna, w trakcie rozpylania ulega lekkiemu rozproszeniu.

  • Wybierz układ cząstek "FoamEffect".
  • W obszarze Układ cząstek -> 'Shape' ustaw kształt na "Cone".
  • Dostosuj kąt i promień, aż do uzyskania zadowalającego rozproszenia.

5. Przykładanie sił w celu emulacji ciśnienia wody

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy Hierarchia i wybierz "Effects -> Particle System Force Field".
  • Dostosuj siłę i kształt, aby wpłynąć na cząsteczki pianki, symulując siłę pralki.

6. Zachowanie piany skryptowej

Skrypt zapewni większą kontrolę nad pianką zachowanie.

  • Utwórz nowy skrypt, nazwij go "FoamEffectController", a następnie wklej w nim poniższy kod:

'FoamEffectController.cs'

using UnityEngine;

public class FoamEffectController : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem foamParticles;

    private void Start()
    {
        foamParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            foamParticles.Play();
        }
        else
        {
            foamParticles.Stop();
        }
    }
}

Powyższy skrypt emituje pianę po naciśnięciu klawisza spacji.

  • Zapisz skrypt i dołącz go do obiektu "FoamEffect" w Unity.

7. Testowanie efektu

  • Naciśnij przycisk Play w Unity.
  • Naciśnij klawisz spacji. Obserwuj efekt piany, który symuluje rozpylanie z myjki ciśnieniowej.

Pytania do rozwiązania:

  1. W jaki sposób można kontrolować dyspersję piany?: Dyspersją piany steruje się za pomocą modułu Shape w systemie Particle System. Dostosowywanie parametrów, takich jak kąt, promień i kształt, może zmieniać dyspersję pianki.
  2. Czy można zmienić kolor lub wygląd pianki?: Tak, wygląd można zmienić zmieniając kolor początkowy w module głównym systemu cząstek lub używając niestandardowych materiałów i sprite'ów w sekcji Renderer.
  3. Jak można zmienić stopień emisji lub gęstość piany?: Dostosowanie współczynnika emisji w sekcji Emisja systemu cząstek może kontrolować gęstość piany. Wyższe wartości spowodują wytworzenie większej ilości piany, natomiast niższe wartości spowodują wytworzenie mniejszej ilości piany.

Wniosek

Po wykonaniu powyższych kroków podstawowy efekt piany myjki ciśnieniowej powinien być już możliwy. Eksperymentowanie i dostosowywanie wartości może dodatkowo dostosować efekt do konkretnych potrzeb lub wizji artystycznych.

Sugerowane artykuły
Efekt hologramu w jedności
Tworzenie prostego modułu cieniującego trawę w Unity
Tworzenie efektu filtra taśmy VHS w Unity
Jak malować za pomocą układu cząstek w Unity
Implementowanie efektów cząsteczkowych w jedności
Poradnik postprocessingu efektów obrazu w trybie noktowizyjnym dla Unity
Tworzenie interfejsu użytkownika ekranu zwycięzcy w Unity