Jak malować za pomocą układu cząstek w Unity
Unity Silnik, znany ze swojego różnorodnego i dynamicznego zestawu narzędzi, oferuje niezliczone sposoby tworzenia wciągających wrażeń. Wśród nich wyróżnia się Particle System jako wszechstronne narzędzie do efektów wizualnych, od symulacji deszczu i dymu po tworzenie skomplikowanych animacji. Mniej zbadanym zastosowaniem tego systemu jest malowanie w scenie Unity. W tym samouczku przedstawiono innowacyjną aplikację systemu cząstek do symulacji działania malowania na powierzchniach w Unity.
Warunki wstępne
- Unity Silnik zainstalowany.
- Podstawowa znajomość Unity interfejsu.
1. Konfiguracja sceny
- Uruchom Unity i utwórz nowy projekt 3D (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś)
- W oknie Hierarchia kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Obiekt 3D -> 'Plane'. To będzie działać jak płótno.
- Aby zachować spójność, dostosuj położenie płaszczyzny do (0, 0, 0).
2. Tworzenie układu cząstek
- Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie Hierarchia i wybierz 'Effects' -> 'Particle System'.
- Zmień nazwę układu cząstek na "ParticlePainter".
- Umieść obiekt "ParticlePainter" nieco nad płaszczyzną.
3. Konfigurowanie układu cząstek do malowania
- Po wybraniu obiektu "ParticlePainter" przejdź do okna Inspektora.
W polu 'Particle System' wprowadź następujące zmiany:
- 'Duration': 1
- 'Start Lifetime': 'Infinity' (zapewnia to, że cząstki nie giną)
- 'Start Speed': 0 (cząsteczki nie powinny się poruszać)
- 'Emission' -> 'Rate over Time': 100 (dostosuj zgodnie z preferencjami gęstości malowania)
- Przejdź do 'Shape' i wybierz "Circle". Dostosuj promień do mniejszej wartości, aby kontrolować rozmiar pędzla.
- W obszarze 'Renderer' zmień Materiał na niestandardowy materiał lub kolor reprezentujący farbę.
4. Pisanie skryptów dla mechanika malowania
Teraz dodany zostanie skrypt kontrolujący, kiedy i gdzie emitowane są cząstki.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie Zasoby, wybierz 'Create' -> 'C# Script' i nazwij go "ParticlePainterScript".
- Kliknij dwukrotnie skrypt, aby otworzyć go w edytorze, wklej do niego poniższy kod, a następnie zapisz skrypt:
using UnityEngine;
public class ParticlePainterScript : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem painterParticles;
private bool canPaint = false;
void Start()
{
painterParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
}
void Update()
{
PaintMechanic();
}
void PaintMechanic()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
if (!canPaint)
{
painterParticles.Play();
canPaint = true;
}
}
else
{
painterParticles.Stop();
canPaint = false;
}
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
transform.position = hit.point;
}
}
}
- Dołącz "ParticlePainterScript" do obiektu "ParticlePainter" w edytorze Unity.
5. Regulacja aparatu
Dostosuj kamerę główną do widoku z góry:
- Ustaw pozycję na (0, 10, 0) i obrót na (90, 0, 0).
6. Przetestuj scenę
- Kliknij przycisk Odtwórz.
- Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń kursor nad płaszczyznę. Powinny zostać wyemitowane cząsteczki, tworząc efekt przypominający farbę.
Pytania i Odpowiedzi:
- Dlaczego warto używać systemu Particle System do malowania zamiast tradycyjnych metod malowania tekstur?: System Particle System oferuje dynamiczne informacje zwrotne w czasie rzeczywistym, można go w dużym stopniu dostosowywać i zapewniać unikalne efekty wizualne. Dodatkowo w niektórych sytuacjach może być bardziej wydajny, szczególnie w przypadku tymczasowych efektów malarskich.
- Czy tą metodą można pomalować wiele kolorów?: Tak, tworząc układy wielu cząstek lub dostosowując kolor cząstek w czasie, można uzyskać różne efekty kolorystyczne.
- W jaki sposób można dynamicznie zmieniać rozmiar pędzla?: Dostosowując wartość 'radius' kształtu Systemu Cząstek w czasie rzeczywistym za pomocą skryptów, rozmiar pędzla można zmieniać dynamicznie.
Wniosek
Po zakończeniu tego samouczka zbadane zostało nowe i unikalne zastosowanie Unity Układu Cząstek. Niezależnie od tego, czy chodzi o mechanikę gry, narzędzia artystyczne, czy innowacyjne doświadczenia, Unity nadal zaskakuje swoimi wszechstronnymi możliwościami.