Tworzenie menu pauzy w Unity
Dodanie menu pauzy ma kluczowe znaczenie w każdej grze Unity, zapewniając graczom chwilę oddechu i dostęp do opcji. Ten samouczek przeprowadzi Cię przez proces jego tworzenia, łącznie z przykładami kodu i objaśnieniami.
1. Zaprojektuj swoje menu pauzy
- Naszkicuj żądany układ, łącznie z przyciskami (Wznów, Opcje, Zakończ).
 - Rozważ użycie przezroczystych paneli, aby uzyskać mniej inwazyjne wrażenie.
 
2. Utwórz płótno
- W panelu Hierarchia kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz "UI -> Canvas".
 - Ustaw "Render Mode" na "Screen Space - Overlay", aby zapewnić prawidłowe pozycjonowanie.
 
3. Zbuduj panel menu
- W obszarze Canvas kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz "UI -> Panel".
 - Zmień rozmiar i położenie panelu zgodnie ze swoim projektem.
 - Zmień jego nazwę na "PauseMenu" dla lepszej organizacji.
 
4. Dodaj przyciski
- Kliknij prawym przyciskiem myszy w panelu PauseMenu i wybierz "UI -> Button."
 - Powtórz tę czynność dla każdego żądanego przycisku (Wznów, Opcje, Zakończ).
 - Nazwij je odpowiednio (np. "ResumeButton").
 - Dostosuj ich tekst, rozmiar i położenie.
 
5. Skryptowanie logiki
6. Wstrzymaj funkcjonalność
'PauseMenu.cs'
public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
    public bool isPaused; // Flag to track pause state
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            // Toggle pause state on Escape key press
            isPaused = !isPaused;
            if (isPaused)
            {
                PauseGame();
            }
            else
            {
                ResumeGame();
            }
        }
    }
    void PauseGame()
    {
        // Set Time.timeScale to 0 to pause gameplay
        Time.timeScale = 0;
        // Make PauseMenu panel visible (activate its gameObject)
        PauseMenu.gameObject.SetActive(true);
    }
    void ResumeGame()
    {
        // Set Time.timeScale back to 1 to resume gameplay
        Time.timeScale = 1;
        // Hide PauseMenu panel (deactivate its gameObject)
        PauseMenu.gameObject.SetActive(false);
    }
}7. Interakcje przycisków
- W oknie Inspektora zaznacz każdy przycisk.
 - Kliknij „+” obok "OnClick" i przeciągnij skrypt 'PauseMenu' na pole.
 - Wybierz odpowiednią funkcję (np. ResumeGame dla ResumeButton).
 
8. Dodatkowe dotknięcia
- Dostosuj style przycisków, dodaj efekty dźwiękowe lub zaimplementuj menu opcji.
 - Rozważ użycie prefabs w celu umożliwienia ponownego użycia w różnych scenach.
 
Wniosek
Mamy nadzieję, że ten przewodnik dał ci dobry początek w tworzeniu działającego menu pauzy w Unity. Pamiętaj, aby rozszerzyć tę bazę, dodając więcej funkcji i dostosowując ją do konkretnych potrzeb swojej gry.