Praca z systemem interfejsu użytkownika Unity

Praca z systemem Unity UI (interfejs użytkownika) umożliwia programistom tworzenie interaktywnych i atrakcyjnych wizualnie interfejsów użytkownika dla gier lub aplikacji. Unity zapewnia solidny zestaw narzędzi i komponentów do projektowania, układania i obsługi interakcji użytkownika w interfejsie użytkownika. Oto przegląd pracy z systemem Unity interfejsu użytkownika:

Płótno

Canvas jest głównym komponentem systemu interfejsu użytkownika w Unity. Służy jako kontener na elementy interfejsu użytkownika i określa sposób ich renderowania na ekranie. Płótno można utworzyć, klikając prawym przyciskiem myszy w oknie Hierarchia i wybierając 'UI -> Canvas'.

Elementy interfejsu użytkownika

Unity udostępnia różne elementy interfejsu użytkownika, które można dodać do Canvas, takie jak przyciski, elementy tekstowe, obrazy, suwaki, widoki przewijania i inne. Elementy te znajdują się w sekcji "UI" menu GameObject.

Przekształcenie prostokątne

Każdy element interfejsu użytkownika ma komponent RectTransform, który kontroluje jego położenie, rozmiar i zakotwiczenie w obszarze roboczym. Właściwości RectTransform można dostosować w oknie Inspektora lub programowo, aby ustawić położenie i skalować elementy interfejsu użytkownika.

Składniki układu

Unity System interfejsu użytkownika zawiera komponenty układu, które pomagają automatycznie rozmieścić elementy interfejsu użytkownika. Najczęściej używane składniki układu to HorizontalLayoutGroup, VerticalLayoutGroup i GridLayoutGroup. Te komponenty kontrolują umieszczenie i rozmiar elementów podrzędnych w oparciu o określone reguły i właściwości.

System wydarzeń

System zdarzeń jest odpowiedzialny za obsługę interakcji użytkownika z elementami interfejsu użytkownika, takimi jak kliknięcia przycisków i zdarzenia przeciągania. Zarządza danymi wejściowymi i wysyła zdarzenia do odpowiednich komponentów interfejsu użytkownika. System zdarzeń można dodać do sceny, klikając prawym przyciskiem myszy w oknie Hierarchia i wybierając 'UI -> Event System'.

Interakcje interfejsu użytkownika

Unity zapewnia różne sposoby obsługi interakcji użytkownika z elementami interfejsu użytkownika. Można to zrobić za pomocą wywołań zwrotnych zdarzeń, takich jak zdarzenie OnClick na przyciskach, w celu wywołania określonych akcji. Alternatywnie system zdarzeń można wykorzystać do obsługi bardziej złożonych interakcji, takich jak przeciąganie i upuszczanie lub zdarzenia przewijania.

Skrypty interfejsu użytkownika

Elementy interfejsu użytkownika mogą być skryptowane w celu dynamicznego aktualizowania ich zawartości, reagowania na dane wprowadzane przez użytkownika lub zmiany ich wyglądu. Poprzez dołączenie skryptów do elementów interfejsu użytkownika, mogą uzyskać dostęp do elementu properties i go modyfikować, obsługiwać zdarzenia i wchodzić w interakcję z innymi komponentami gry lub aplikacji.

Animacja interfejsu użytkownika

Unity System interfejsu użytkownika obsługuje animację, aby tworzyć atrakcyjne wizualnie przejścia i efekty. Elementy interfejsu użytkownika można animować za pomocą okna animacji, komponentu Animator lub za pomocą skryptu animacji w systemie animacji Unity.

Wniosek

Oto niektóre z podstawowych koncepcji i cech systemu Unity interfejsu użytkownika. Wykorzystując te narzędzia i komponenty, programiści mogą tworzyć wciągające i interaktywne interfejsy dla swoich gier i aplikacji. Eksperymentuj z różnymi elementami interfejsu użytkownika, układami i interakcjami, aby zaprojektować interfejs użytkownika, który najlepiej odpowiada potrzebom projektu.

Sugerowane artykuły
Tworzenie ekranu ładowania w Unity
Tworzenie symulatorów lotu w Unity
Tworzenie interfejsu użytkownika ekranu zwycięzcy w Unity
Interfejs paska HP/Progress/Stamina — recenzja pakietu Unity Asset Store
Moc tekstur zastępczych do prototypowania w jedności
Recenzja pakietu Unity Asset Store - Planet Shader i Shadowing System
Samouczek dotyczący minimapy typu przegląd dla Unity