Wprowadzenie do systemu animacji Unity
system animacji dostarczany z Unity pozwala programistom ożywiać postacie i obiekty w grze poprzez animację ich ruchów, działań i efektów wizualnych. Zapewnia potężny zestaw narzędzi i funkcji do tworzenia prostych i złożonych animacji. Oto wprowadzenie do systemu animacji Unity:
Okno animacji
Okno animacji to główny interfejs do tworzenia i edytowania animacji w Unity. Zapewnia widok oparty na osi czasu, w którym programiści mogą klatki kluczowe i manipulować różnymi właściwościami obiektów gry w czasie.
Klipy animacyjne
Animacje w Unity są tworzone i zarządzane przy użyciu Klipy Animacyjne. Klip Animacyjny reprezentuje określoną sekwencję animacji lub zachowanie, takie jak cykl chodzenia, animacja ataku lub animacja bezczynności. Każdy klip animacji zawiera klatki kluczowe, które definiują zmiany właściwości w czasie.
Klatki kluczowe i krzywe
Klatki kluczowe to pojedyncze punkty w czasie klipu animacji, w których programiści mogą ustawić wartości właściwości. Umieszczanie klatek kluczowych w różnych punktach na osi czasu określa, w jaki sposób obiekt lub postać powinna się poruszać lub zmieniać w czasie. Krzywe łączą klatki kluczowe i umożliwiają interpolację między wartościami.
Animacja nieruchomości
System animacji umożliwia programistom animowanie różnych właściwości obiektów gry, takich jak położenie, obrót, skala, kolor i inne. Właściwościami tymi można manipulować w oknie animacji, ustawiając klatki kluczowe i dostosowując ich wartości w czasie.
Wydarzenia animacyjne
Zdarzenia animacyjne to znaczniki, które można umieścić w określonych punktach klipu animacyjnego. Umożliwiają programistom wyzwalanie niestandardowego kodu lub działań podczas odtwarzania animacji. Zdarzenia animacji są przydatne do synchronizowania efektów dźwiękowych, efektów cząsteczkowych i innych zdarzeń w grze z animacją.
Mieszanka drzew
Drzewa mieszania umożliwiają płynne przejścia pomiędzy różnymi klipami animacyjnymi w oparciu o wcześniej zdefiniowane warunki. Są powszechnie używane do kontrolowania ruchów postaci, na przykład łączenia animacji bezczynności i chodzenia w oparciu o dane wejściowe gracza lub prędkość.
Kontroler Animatora
Animator Controller to komponent zarządzający odtwarzaniem klipów animacyjnych i przejściami między nimi. Umożliwia programistom zdefiniowanie logiki i warunków przechodzenia pomiędzy różnymi stanami lub animacjami. Kontroler Animator można podłączyć do obiektu gry i sterować nim za pomocą kodu.
Stany animacji i przejścia
Stany animacji reprezentują różne zachowania lub stany animacji, takie jak bezczynność, chodzenie, skakanie lub atak. Przejścia definiują sposób, w jaki animator przechodzi z jednego stanu do drugiego, w oparciu o takie warunki, jak wartości parametrów, zdarzenia animacji lub czas.
Warstwy animacji
Warstwy animacji umożliwiają programistom łączenie wielu klipów animacji, każdy z własną wagą i ustawieniami mieszania. Jest to przydatne do nakładania animacji, takich jak mimika, ruchy broni lub animacje dodatkowe, na animację podstawową.
Olinowanie animacji
System ustawiania animacji w Unity zapewnia narzędzia do tworzenia złożonych zestawów postaci i kontrolowania ich poprzez animację. Umożliwia programistom tworzenie konfiguracji IK (Inverse Kinematics), niestandardowych hierarchii kości i ograniczeń w celu uzyskania bardziej zaawansowanych efektów animacji postaci.
Wniosek
Oto niektóre z kluczowych koncepcji i cech systemu animacji. Wykorzystując te narzędzia, można tworzyć wciągające i dynamiczne animacje dla postaci i obiektów w grze. Dokumentacja i samouczki znajdujące się na tej stronie zawierają bardziej szczegółowe wskazówki i przykłady, które pomogą programistom opanować system animacji i ożywić swoje gry.