Zapisz i załaduj logikę dla Unity
Poznaj kroki umożliwiające zintegrowanie logiki zapisywania i ładowania z grami Unity, bezproblemowo zachowując postępy graczy i podstawowe stany gry. Zanurzmy się!
Krok 1: Utwórz projekt Unity
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zacznij od otwarcia Unity i utworzenia nowego projektu. Upewnij się, że masz zainstalowane niezbędne zasoby dla wybranego środowiska programistycznego.
Krok 2: Zaprojektuj elementy gry
Zaprojektuj elementy gry i określ, jakie dane należy zapisać i załadować. Może to obejmować pozycje gracza, wyniki lub inne istotne informacje.
Krok 3: Zapisz logikę zapisu
Utwórz nowy skrypt i zaimplementuj w nim logikę zapisywania odpowiednich danych gry. Unity udostępnia w tym celu PlayerPrefs lub inne metody serializacji. Poniżej znajduje się podstawowy przykład:
'SaveLoadManager.cs'
using UnityEngine;
public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
private float playerScore;
public void SaveGame()
{
// Save the player's score to PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
}
}
Krok 4: Zapisz logikę ładowania
Rozszerz skrypt, aby uwzględnić logikę ładowania zapisanych danych. Może to obejmować odczyt z PlayerPrefs lub deserializację danych z pliku.
'SaveLoadManager.cs'
using UnityEngine;
public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
private float playerScore;
void Start()
{
// Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
LoadGame();
}
public void SaveGame()
{
// Save the player's score to PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
}
public void LoadGame()
{
// Load the player's score from PlayerPrefs
playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
}
}
Krok 5: Dołącz skrypt
Dołącz skrypt SaveLoadManager do odpowiedniego obiektu gry w scenie Unity.
Krok 6: Zaimplementuj wyzwalacze zapisu i ładowania
Zdefiniuj wyzwalacze w swojej grze, takie jak określone zdarzenia lub przyciski, które wywołują metody „SaveGame” i 'LoadGame' ze skryptu 'SaveLoadManager'.
Krok 7: Testuj zapisywanie i ładowanie
Uruchom swoją grę i przetestuj funkcję zapisywania i ładowania. Upewnij się, że dane zostały poprawnie zapisane i załadowane, co umożliwi graczom wznowienie postępów.
Jeśli szukasz kompletnego systemu serializacji zapisu/ładowania dla Unity, sprawdź Easy Save.