Zapisz i załaduj logikę dla Unity

Poznaj kroki umożliwiające zintegrowanie logiki zapisywania i ładowania z grami Unity, bezproblemowo zachowując postępy graczy i podstawowe stany gry. Zanurzmy się!

Krok 1: Utwórz projekt Unity

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zacznij od otwarcia Unity i utworzenia nowego projektu. Upewnij się, że masz zainstalowane niezbędne zasoby dla wybranego środowiska programistycznego.

Krok 2: Zaprojektuj elementy gry

Zaprojektuj elementy gry i określ, jakie dane należy zapisać i załadować. Może to obejmować pozycje gracza, wyniki lub inne istotne informacje.

Krok 3: Zapisz logikę zapisu

Utwórz nowy skrypt i zaimplementuj w nim logikę zapisywania odpowiednich danych gry. Unity udostępnia w tym celu PlayerPrefs lub inne metody serializacji. Poniżej znajduje się podstawowy przykład:

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Krok 4: Zapisz logikę ładowania

Rozszerz skrypt, aby uwzględnić logikę ładowania zapisanych danych. Może to obejmować odczyt z PlayerPrefs lub deserializację danych z pliku.

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    void Start()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
        LoadGame();
    }

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }

    public void LoadGame()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs
        playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
        Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Krok 5: Dołącz skrypt

Dołącz skrypt SaveLoadManager do odpowiedniego obiektu gry w scenie Unity.

Krok 6: Zaimplementuj wyzwalacze zapisu i ładowania

Zdefiniuj wyzwalacze w swojej grze, takie jak określone zdarzenia lub przyciski, które wywołują metody „SaveGame” i 'LoadGame' ze skryptu 'SaveLoadManager'.

Krok 7: Testuj zapisywanie i ładowanie

Uruchom swoją grę i przetestuj funkcję zapisywania i ładowania. Upewnij się, że dane zostały poprawnie zapisane i załadowane, co umożliwi graczom wznowienie postępów.

Jeśli szukasz kompletnego systemu serializacji zapisu/ładowania dla Unity, sprawdź Easy Save.

Sugerowane artykuły
Przesuwaj obiekty za pomocą przewijania w Unity
Tworzenie obiektów interaktywnych w Unity
Najbardziej przydatne fragmenty kodu dla programistów Unity
Tworzenie gry inspirowanej Pac-Manem w Unity
Tworzenie symulatora ruchu drogowego w Unity
Implementacja teleportacji w Unity
Wyświetlaj tekst na obiekcie dotykowym w Unity