Tworzenie gry logicznej w Unity

Witamy w naszym samouczku dotyczącym gry logicznej Unity! W tym przewodniku przeprowadzimy Cię przez proces tworzenia prostej gry logicznej w Unity. Na koniec będziesz miał podstawową wiedzę na temat tworzenia interaktywnych łamigłówek przy użyciu narzędzi do tworzenia gier Unity.

Krok 1: Konfiguracja projektu Unity

  1. Otwórz Unity i rozpocznij nowy projekt 2D.
  2. Wybierz odpowiednią nazwę dla swojego projektu i wybierz lokalizację, w której chcesz go zapisać.

Krok 2: Importowanie zasobów

  1. Znajdź lub utwórz zasoby potrzebne do gry logicznej. Mogą to być obrazy puzzli, obrazy tła i inne elementy wizualne.
  2. Zaimportuj swoje zasoby do Unity, przeciągając je i upuszczając w oknie projektu.

Krok 3: Tworzenie sceny układanki

  1. Utwórz nową scenę, przechodząc do 'File -> New Scene'.
  2. Przeciągnij obraz tła na scenę, aby służył jako tło dla Twojej układanki.
  3. Umieść elementy układanki na obrazie tła. Możesz je ułożyć w dowolny sposób, tworząc swoją układankę.

Krok 4: Dodawanie interaktywności

  1. Wybierz każdego duszka z puzzli na scenie i dodaj do nich komponent Box Collider 2D. Umożliwi to elementom wykrywanie kolizji ze sobą.
  2. Utwórz nowy skrypt C# o nazwie "PuzzlePiece" i dołącz go do każdego elementu układanki GameObject.
  3. Otwórz skrypt i napisz kod obsługujący przeciąganie i upuszczanie elementów układanki. Możesz użyć Systemu wejściowego Unity, aby wykryć wprowadzanie myszą lub dotykiem i odpowiednio przesuwać elementy układanki.

'PuzzlePiece.cs'

using UnityEngine;

public class PuzzlePiece : MonoBehaviour
{
    private bool isDragging = false;
    private Vector2 offset;

    private void OnMouseDown()
    {
        isDragging = true;
        offset = transform.position - (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    }

    private void OnMouseUp()
    {
        isDragging = false;
    }

    private void Update()
    {
        if (isDragging)
        {
            Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            transform.position = mousePos + offset;
        }
    }
}

Krok 5: Dodawanie logiki

  1. Utwórz nowy pusty obiekt GameObject o nazwie "PuzzleManager", aby zarządzać łamigłówką.
  2. Utwórz skrypt C# o nazwie "PuzzleManager" i dołącz go do "PuzzleManager" GameObject.
  3. Napisz kod w skrypcie PuzzleManager, aby sprawdzić, kiedy elementy układanki znajdują się na właściwych miejscach i zapoczątkować ukończenie układanki.

'PuzzleManager.cs'

using UnityEngine;

public class PuzzleManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] puzzlePieces;

    private void Update()
    {
        bool puzzleComplete = true;

        foreach (GameObject piece in puzzlePieces)
        {
            // Add logic to check if each piece is in the correct position
            // For example, you could check if the piece's position is close enough to its correct position
            // If any piece is not in the correct position, set puzzleComplete to false
        }

        if (puzzleComplete)
        {
            Debug.Log("Puzzle complete!");
            // Add code here to trigger any actions you want to happen when the puzzle is completed
        }
    }
}

Krok 6: Testowanie

  1. Zapisz swoje skrypty i scenę.
  2. Naciśnij przycisk odtwarzania w Unity, aby przetestować swoją grę logiczną.
  3. Przeciągnij i upuść elementy układanki w odpowiednie miejsca, aby ukończyć układankę.
  4. Debuguj i udoskonalaj grę według potrzeb, aż będzie działać sprawnie.

Wniosek

Stworzyłeś prostą grę logiczną w Unity. Stąd możesz rozszerzać i dostosowywać swoją grę, dodając bardziej złożone łamigłówki, dodatkowe funkcje i dopracowując, aby zapewnić graczom wyjątkowe i wciągające wrażenia.

Sugerowane artykuły
Tworzenie gry inspirowanej Pac-Manem w Unity
Tworzenie GrabPack w Unity zainspirowany Poppy Playtime
Tworzenie obiektów interaktywnych w Unity
Dodawanie wejścia gracza do samochodu w Unity
Tworzenie kontrolera wieży w Unity
Tworzenie gier turowych w Unity
Tworzenie symulatora ruchu drogowego w Unity