Skrypt wyglądu myszy dla Unity

Poniższy skrypt umożliwia ruch obrotowy sterowany myszą z opcjami jednoczesnego sterowania osią X, osią Y lub obiema. Idealny do tworzenia wciągających sterowania postaciami lub dynamicznych perspektywy kamery w projektach Unity. Dostosuj ograniczenia czułości i rotacji, aby dostosować środowisko do swoich konkretnych potrzeb.

Kroki

  • Utwórz nowy skrypt, nazwij go 'SC_MouseLook' i wklej w nim poniższy kod.

'SC_MouseLook.cs'

using UnityEngine;

public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
        {
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
        }
        else
        {
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
        }
    }

    void Start()
    {
        // Make the rigid body not change rotation
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }
}
  • Dołącz skrypt 'SC_MouseLook' do swojego obiektu GameObject lub kamery w Unity.
  • Wybierz osie obrotu („MouseXAndY”, "MouseX" lub "MouseY") w Inspector.
  • Dostosuj czułość myszy za pomocą parametrów "sensitivityX" i "sensitivityY".
  • Opcjonalnie ustaw ograniczenia obrotu, używając "minimumX", "maximumX", "minimumY" i "maximumY".
  • Dostosuj inne parametry w oparciu o wymagania projektu.
  • Wejdź w tryb Play, aby przetestować i obserwować ruch kamery sterowany myszą.
  • Dostosuj ograniczenia czułości i rotacji dla pożądanego zachowania.
  • Zintegruj GameObject z 'SC_MouseLook' z większym projektem Unity.
Sugerowane artykuły
Samouczek ataku wręcz 2D dla Unity
Jak korzystać z kontrolera Xbox w Unity
Skrypt do tworzenia włącznika światła w Unity
Jak skonfigurować kontroler joysticka do poruszania się w jedności
Samouczek odliczania czasu dla Unity
Skrypt C# do tworzenia efektu śladu kursora w Unity
Skrypt strzelania z broni palnej opartej na promieniach i pociskach dla Unity