Skrypt wyglądu myszy dla Unity
Poniższy skrypt umożliwia ruch obrotowy sterowany myszą z opcjami jednoczesnego sterowania osią X, osią Y lub obiema. Idealny do tworzenia wciągających sterowania postaciami lub dynamicznych perspektywy kamery w projektach Unity. Dostosuj ograniczenia czułości i rotacji, aby dostosować środowisko do swoich konkretnych potrzeb.
Kroki
- Utwórz nowy skrypt, nazwij go 'SC_MouseLook' i wklej w nim poniższy kod.
'SC_MouseLook.cs'
using UnityEngine;
public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
}
- Dołącz skrypt 'SC_MouseLook' do swojego obiektu GameObject lub kamery w Unity.
- Wybierz osie obrotu („MouseXAndY”, "MouseX" lub "MouseY") w Inspector.
- Dostosuj czułość myszy za pomocą parametrów "sensitivityX" i "sensitivityY".
- Opcjonalnie ustaw ograniczenia obrotu, używając "minimumX", "maximumX", "minimumY" i "maximumY".
- Dostosuj inne parametry w oparciu o wymagania projektu.
- Wejdź w tryb Play, aby przetestować i obserwować ruch kamery sterowany myszą.
- Dostosuj ograniczenia czułości i rotacji dla pożądanego zachowania.
- Zintegruj GameObject z 'SC_MouseLook' z większym projektem Unity.