Skrypt C# do tworzenia magnesu sztywnego w Unity
Poniżej znajduje się skrypt, który generuje zachowanie podobne do magnes w stosunku do Rigidbodies w Unity:
Kroki
- Utwórz nowy skrypt, nadaj mu nazwę SC_RigidbodyMagnet i wklej do niego poniższy kod:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- Utwórz nowy obiekt GameObject i przypisz do niego skrypt SC_RigidbodyMagnet
- Dodaj Sphere Collider do nowo utworzonego obiektu, oznacz go jako Trigger, a następnie zwiększ jego promień
- Utwórz kilka kostek i dodaj do nich komponent Rigidbody
Naciśnij Play, a następnie przesuń obiekt za pomocą skryptu SC_RigidbodyMagnet nad Rigidbodies, zwróć uwagę, jak Rigidbodies są wciągane.